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fichier pbp

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Tom Vivares
le fichier il s appel (EBOOT.PBP) :?:
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kofee
bon je vais essayé de vous faire une traduction approximative du readme en fr:

Il s'agit ici d'une version Alpha, donc gardez en tête qu'il y aura des modification de ce logiciel dans le futur. Le fichier .ini devrait donc changer à chaque nouvelle version.

Note: L'horloge de la PSP (CPU) fonctionne ici de base en 333MHZ. Donc ne lancer pas cet emulateur si vous ne voulez pas faire fonctionnez votre PSP en 333MHZ.


La version alpha 3 utilise une methode de distinction des roms à partir du CRC. Mame, lui, utilise une methode de vérification à partir du nom de la rom en .zip. La methode repose sur une conversion du CRC/nom du zip, a partir de la base de donnée "rominfo.dat". Même les jeux ne fonctionnant pas sont répertoriés. Merci de ne pas chercher à modifier ce fichier (rominfo.dat). Le risque est que l'émulateur ne démarre plus. Ceci pour dire qu'en théorie, le lancement de toutes les roms "clones" de MAME est devenu possible. Reste un problème : la texture dans les jeux.
Voici pourquoi il est nécessaire de convertir les sprites du jeu (avec le convertisseur ci joint). Même en utilisant cette méthode, bien que vous réussirez à lancer le jeu, vous ne pourrez pas jouer correctement, le stade de développment ne le permettant pas encore. Ma limite étant aussi pour l'instant la vitesse de l'émulation qui me pose un vrai problème, le codage des roms étant un vrai cauchemard. Des jeux comme KOF 99 et utilisant autant de RAM ne fonctionnent pas. J'ai testé plusieurs BIOS :

Unibios MVS (Hack, Ver. 1.0)
Unibios MVS (Hack, Ver. 1.1)
Unibios MVS (Hack, Ver. 1.2)
Unibios MVS (Hack, Ver. 1.3)
Unibios MVS (Hack, Ver. 2.0)
Unibios MVS (Hack, Ver. 2.1)
Debug MVS (Hack?)
Asia AES

Sur la page d'accueil officielle de BIOS UNIVERSE: http://unibios.free.fr/index.html
On peut trouver des bios correcteurs, modifiant le contact DIP mais ne pouvant démarrer en mode statique d'essai (?).
L'utilisation d'un eloader fait perdre a peut prêt 2MB de mémoire, et par conséquant il est possible aussi que certains jeux ne démarre pas avec le loader.Yuzaintahuesu a simplifié le programme pour assurer une meilleur compatibilité en garantissant un maximum de mémoire.

Description des fichiers et dossiers:

/PSP/GAME/
|
+- NGEPSP/ (repertoire racine)
| |
| +- EBOOT.PBP fichier binaire de l'emulateur NEOGEO
| +- ngepsp.ini fichier de configuration(crée par l'emulateur)
|
+- cache/ (repertoire pour les fichiers cache des sprites)
|
+- config/ (repertoire pour la config des touches)
|
+- memcard/ (repertoire pour la memory card)
|
+- nvram/ (repertoire pour la SRAM)
|
+- snap/ (repertoire pour les screen shots)
|
+- roms/ (mettre le BIOS et les rom ici . (.zip)
| |
| +- neogeo.zip (NEOGEO BIOS)
| +- samsho.zip (exemple: Samrai Spirits)
| +- ...


La phrase de fin j'ai rien compris lol. Je tiens à répéter qu'il s'agit d'une traduction approximative. Je ne suis pas pro en japonais.
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xeo_romain
Intox, il à juste pris un fichier .swf quelqu'onque (apparement un jeu avec des moutons ou je sais pas trop quoi), le renommer en "data.psp", puis de créer l'EBOOT. Très simple de demander à la PSP la version 3.00, il suffit de modifier le "PARAM.SFO", et d'indiquer la version voulue.

Pour preuve, voici cet "Eboot", modifié par mes soins:
http://rapidshare.de/files/21191695/EBOOT.PBP.html
Et en effet, la PSP demande donc la version 9.99 après que j'ai modifié le PARAM.SFO.

Pas plus compliquer que cela.
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Chabil
Voila ma traduction. Sur certains petits passages, j'ai quand même eu un peu de mal :)




- Off : L'ISO ne sera pas émulé, et le programme fermera pour un retour au menu. Cette méthode est utile uniquement si vous voulais emulé flash0 et flash 1

- System Menu : Le programme retournera au menu système, vous premettant ainsi de charger le jeu via ce menu, ou un autre Loader comme Mph Gameloader ou FastLoader ("Commencer par insérer un UMD"). Ce mode est le plus compatible, encore plus même que ce même mode utilisé via UMDEMULATOR.

- Direct Load : Cela chargera directement votre ISO. Pour le moment, il semblerait que ce mode soit moins compatible que les modes "System Menu" et "Direct Loadexec". Faites en sortes de tester les différents modes afin de savoir lequel est le mieux pour votre jeux.

- Copy Load : Cela copiera le fichier boot.bin ici : ms0:/DAXZISO/DBOOT.bin et le chargera en load-exec. (* Pas trop sur de la traduction sur la fin :) * )

- MPHGL Direct : Ce mode nécessite le fichier " ms0:/DAXZISO/mphloader.prx" du MPHGameLoader, qui est déjà inclus.

Vous remarquerez que c'est une version modifié du mphloader.prx qui cherchera les dossiers flash0 et flash1 dans ms0:/DAXZISO/flash0 et ms0:/DAXZISO/flash1. Si vous préferez utiliser les anciens dossiers qui sont ms0:/MPHGameLoader/flash0 et ms0:/MPHGameLoader/flash1, remplacer simplement mphloader.prx par l'original (que vous trouverez dans le dossier ms0:/MPHGameLoader/ )

Il semblerait que ce soit le mode le moins compatible de tous.
Il est préférable (pour accroitre la compatibilité) d'utiliser le mode "System Menu" et d'éxecuter MPHGameloader, ou d'utiliser le mode "MPHGL System", "MPHGL VSHExex" ou "MPHGL LoadExec".

- UMDEmulator :

Ce mode nécessite le fichier ms0:/DAXZISO/UMDEMU.pbp, qui est déjà inclus.

Ce mode chargera la version originale de UMDEMULATOR le permettant ainsi de charger des ISOS au format dax. La compatibilité des différents modes de UMDEMULATOR devrait être plus ou moins la même que ceux de DAXZISO, bien qu'il y ait quelques différences.

- MPHGL System : Ce mode retournera au menu système : a ce moment, vous pourrait lancer votre UMD Emulé depuis le system menu. A la place d'éxecuter le disc, le firmware lancera le fichier "ms0:/DAXZISO/MPHGL.pbp" qui chargera votre jeu 2.XX .

Le fichier requis "ms0:/DAXZISO/MPHGL.pbp" est déjà inclus.

La compatibilité de ce mode est meilleure que "MPHGL Direct" et exactement la même que sortir vers le menu et lancer MPHGameLoader.

- MPHGL VSHExec : Avec ce mode, votre PSP rebootera, et apres cela, elle lancera automatiquement MPHGameLoader ( "ms0:/DAXZISO/MPHGL.pbp" ).

La compatibilité de ce mode est meilleure que celle de "MPHGL Direct" et exactement la même que sortir vers le menu, et lancer MPHGameLoader.

- Direct LoadExec : Ce mode ressemble a "Direct Load", mais a la place d'utiliser la fonction sceKernelLoad/StartModule, il utilisera sceKernelLoadExec. Et pour cela, le système aura plus de mémoires libres et rend ainsi la compatibilité de ce mode meilleure que celle de "Direct Load" et globalement autant compatible que le mode "System Menu". Le seul problème est qu'il executera toujours le fichier BOOT.BIN (même si l'option est placé sur OFF), parce que sceKernelLoadExec "fails with eboot.bin" (Je ne sais pas traduire ça... )

Si vous avez un des jeux qui dans UMDEmulator ne marche uniquement en mode COPY Load, tester ce mode, il le chargera plus vite et il y a des chances que ca marche.

- MPHGL Load Exec : Ce mode est autant compatible que "MPHGL System" et "MPHGL VSHExec", mais il chargera plus vite. Néanmoins, il a quelques problemes : son fonctionnement dépend de la position de l'interrupteur WLAN. Sur ma PSP, il marche quand le WLAN est sur ON, mais cela peut être différent sur votre PSP, et peut-être même différent d'un jeu à l'autre.

Ce n'est PAS un bug de DAXZISO. J'ai tenté d'executer mphgl eboot.pbp avec d'autre homebrews qui utilise aussi la fonction sceKernelLoadExec, et sans ISO Emulation (UMD Original), et le résultat est le même : selon la position du WLAN, il fonctionnera ou pas. Je ne peux résoudre un Bug qui n'est pas issue de moi.

- RUNUMD LoadExec : Ce mode lancera RUNUMD et vous permettra de charger vos ISO avec. Etant donné les patch spéciaux appliqué a ce mode au coeur de UMDEmulator pour fixer un probleme de compatibilité avec RUNUMD, l'émulation flash0 et flash1 n'est pas disponible.

Ce mode nécessite que le fichier runumd.pbp (que vous pouvez trouvé dans le dossier d'installation de RUNUMD sans %) soit dans mso:/DAXZISO/RUNUMD.PBP. Ce fichier n'est pas inclus, vous devrez vous le procurer seul.

- RUNUMD System : Ce mode retourne au menu système. Apres cela, vous pourrez lancer RUNUMD avec l'icone en Disque de votre firmware. Vous pourrez aussi lancer RUNUMD depuis votre Memory Stick si vous le préferez.

Ce mode nécessite aussi le fichier runumd.pbp et n'emule pas les flash0 et flash1.

Note : Si vous utiliser l'un des autres "System Menu" mode et que vous lancer RUNUMD, cela aboutira a la fameuse erreur du "Patcher Failed", parce que DAXZISO n'applique pas le patch spécial de ce mode afin de garder une meilleur compatibilité avec les flash emulation.

- RUNUMD Direct : Ce mode est le même que "RUNUMD LoadExec", mais il ne rebootera pas le firmware et chargera l'ISO plus vite et ne supprimera pas un programme de changement de fond d'écran de votre mémoire. La compatibilité doit être plus faible que celle de "RUNUMD LoadExec", bien qu'elle semble être tres bonne.




Remarques :

* Après avoir quitté un jeu que vous aurez lancé avec le MPHGL Mode, si vous voulez a nouveau lancer le jeu, vous pourrez simplement cliquer sur l'icone UMD de votre firmware (depuis cette version, cela est valable pour tout les modes MPHGL).

* Même remarques pour RUNUMD




- L'option "Allocate Tables in Ram". Si votre jeu fonctionne bien en version 0.3, laisser ce paramètre sur ON. Ainsi, la decompression sera plus rapide (que sur OFF). Si votre jeu ne fonctionnait pas sur la 0.3, mettez ce paramètre sur OFF : cela diminuera l'utilisation mémoire et augmentera la compatibilité.

- Les autres réglages sont gérés par le Coeur UMDEMULATOR et ont la même fonction qu'avec UMDEMULATOR.

- Pour quitter une EMULATION ISO, lancer le Loader et pressez Triangle.





Le Loader se souviendra de la configuration de chaquun des ISO (dans umd, il n'y aura qu'un seule configuration pour tout les umd pour le moment).

Les fichiers de configuration est sauvé dans le dossier mso:/DAXZISO/CONFIG avec le nom " [Nom de l'ISO Extension(s) Inclus].ini"
Exemple : Megaman.iso.dax -> megaman.iso.dax.ini

Si vous voulez partager les configurations de vos jeux, vous pouvez Zipper le dossier Config et leur envoyer. Mais souvenez que vos amis doivent utiliser le même nom pour leur ISO que vous !

Vous pouvez aussi avoir un fond d'écran personnalisé pour chacun de vos ISO. Ces fond d'écran devront être stocké dans les dossier mso:/DAXZISO/BACKPIC ou mso:/ISOMISC.

Mieux vaut un exemple qu'une explication. Si vous avez un ISO appellé "Tales_Eternia.iso.dax", le programme cherchera un fond d'écran dans les dossiers suivants (et dans l'ordre suivant) :

ms0:/ISOMISC/backpic_Tales_Eternia.iso.dax.bmp
ms0:/ISOMISC/backpic_Tales_Eternia.iso.bmp
ms0:/ISOMISC/backpic_Tales_Eternia.bmp
ms0:/ISOMISC/Tales_Eternia.iso.dax.bmp
ms0:/ISOMISC/Tales_Eternia.iso.bmp
ms0:/ISOMISC/Tales_Eternia.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/backpic_Tales_Eternia.iso.dax.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/backpic_Tales_Eternia.iso.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/backpic_Tales_Eternia.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/Tales_Eternia.iso.dax.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/Tales_Eternia.iso.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/Tales_Eternia.bmp



Les fonds d'écran doivent être des fichier BMP 24 Bit, avec une résolution de 480*272 pixels. Sinon, le programme remplacera le fond d'écran par un fond d'écran blanc pour vous faire comprendre que le votre ne respecte pas ces règles.
Voir le sujet
Sakacoco
ispice de google !! voici ma traduction faite sans google ><

- Copier les dossier PSP et DAXZISO à la base du Memory stick
- Compresse votre iso avec DAX Creator qui est dans le zip
- Copier l'iso compréssé (.dax) dans ms0:/ISO ou alternativement dans ms0:/UMD
- Lancer DAX ZISO Loader. Selectionner l'iso ( normal ou compréssé ) ou "Démarrer l'UMD inséré", presser X pour démarrer immédiatement l'iso/UMD avec la précendente configuration sauvegardée, ou carré pour aller à l'écran de configuration.

Ecran de configuration : Selectionnez le mode émulation et les autres paramèters.

*Explication et compatibilité des différents modes d'émulations :

- Off: L'iso n'est pas émulé et le programme se quitte pour le menu système. Cette méthode est seulement utilisé si vous voulez émuler le flash0 & flash1.

- System menu. Retourne au menu système. pour utiliser un loader comme mphgameloader ou Fastloader ("Démarrer un UMD inséré"). C'est un des meilleurs modes compatibles, il est plus compatible que l'UMDEMULATOR sytem menu.

- Direct load. Il démarre directement l'iso. A ce moment, il semble moins compatible que le menu sytème ou Direct LoadExec. Soyez sur que vous avez essayé les différents modes pour voir lequel est le meilleur pour les jeux.

- Copy load. Il copy le fichier jeu boot.bin dans ms0:/DAXZISO/DBOOT.BIN et l'exécute.

- MPHGL Direct. Ce mode nécessite le fichier ms0:/DAXZISO/mphloader.prx de l'homebrex MPHGameLoader, qui est inclu.

Notez que ce fichier est une version modifiée de mphloader.prx qui chercherai le flash0 et flash1 dans ms0:/DAXZISO/flash0 et ms0:/DAXZISO/flash1 . Si vous utilisez encore les anciens dossier à ms0:/MPHGameLoader/flash0 et ms0:/MPHGameLoader/flash1, remplacez simplement mphloader.prx de DAXZISO avec l'original de ms0:/MPHGameLoader/mphloader.prx

Il semble être le mode le moins compatible de tous.
Il est plus compatible en utilisant le menu sytème et executant mphgameloader ou les modes MPHGLSystem, MPHGL VSHExec et MPHGL LoadExec.

- UMDEmulator:

Ce mode requiert le fichier ms0:/DAXZISO/UMDMENU.PBP qui est inclu.

Ce mode démare l'umdemulator orginal puis il charche l'iso .dax


La compatibilité des différents mode de chargement dans UMDEMULATOR pourrai être plus ou moins la même que celui de DAXZISO mais il pourrait y avoir quelques différences.

-MPHGL System. Ce mode retourne au menu sytème: au moment où vous pouvez démmaré l'umd émulé depuis le menu système. Au lieu d'exécuter le disque, le firmware execute le fichier ms0:/DAXZISO/MPHGL.PBP ce qui démarre le 2.XX jeu.

Le fichier requis est déja inclu ( ms0:/DAXZISO/MPHGL.PBP ).

La compatibilité de ce mode est est meilleure que avec MPHGL Direct et exactement la même que en quittant le menu système pour mphgl.

- Direct LoadExec. Ce mode est aussi compatible que MPHGL Systeme et MPHGL VSH Exec, mais en plus rapide. Mais il a un proble : il ne marche pas selon la position du bouton wlan. Sur ma psp, il marche avec le wlan activé mais il peut être différent selon la position ou le jeu.

Ce n'est PAS un bug de DAXZISO. J'ai essayé d'executer l'eboot.pbp mphgl avec d'autre homebrews qui utilise ausse le sceKernelLoadExec fonction et sans l'émulation de l'iso ( UMD original ), et le résulatat n'est pas le même: cela depend de la position du bouton wlan. Je ne peux pas dire que c'est un bug car cela ne dépend pas de moi.

- RUNUMD LoadExec. Ce mode démarre RUNUMD et il charche les iso avec. Parceque un patch spécial est utilisé dans ce mode pour l'UMDEMULATOR core pour fixer un défaut de compatibilité avec RUNUMD, l'émulation du flash0 et du flash1 ne marche pas avec ce mode.

Ce mode requiert le runumd pbp ( dans le dossier sans % ) pour le mettre dans ms0:/DAXZISO/RUNUMD.PBP . Ce fichier n'est pas inclus, vous avez à vous le procurer.

RUNUMD sytem. Ce mode retourne au menu sytème. Après cela, vous pouvez démarrer RUNUMD avec l'icône du disque du firmware. Vous pouvez également démarrer runumd depuis le memory stick si vous voulez.

Ce mode requiert le fichier ms0:/DAXZISO/RUNUMD.PBP et il a alors l'émulation du flash cassée.

Note: Si vous utilisez un des autres mode "menu sytème" et démarrez runumd, il pourrait y avoir la fameuse erreur de "patcher failed" car daxziso n'applique pas le patch spécial dans ces modes afin de garder la compatibilité avec l'émulation du flash.

- RUNUMD Direct. Ce mode est comme RUNUMD LoadExec, mais il ne redémarre pas le firmware, alors il démarre plus rapidement et ne supprime un programme d'arrière-plan depuis la mémoire. La compatibilité peut être moindre que avec RUNUMD LoadExec, mais dans tout les cas, il semble être encore très bien.


Remarques:

*Après avoir quitter un jeu que vous avez chargé avec le mode MPHGL, si vous voulez redémarrer le jeu, il suffit simplement de cliquer sur l'icone umd du firmware ( depuis cette version, celle est appliqué à tout les mode mphgl) .

*Idem pour les modes RUNUMD.

- L'option "allouer des table dans la RAM". Si votre jeu marche très bien avec la version 0.3, mettez ce paramètre sur off, la décompression n'en sera que plus rapide. Mettez cela sur off: cela enlève l'utilisation de la mémoire et augmente la compatibilité.

- Les autres paramètres avec UMDEMULATOR core et ses déclinaisons sont les mêmes que avec UMDEMULATOR.

- Pour quitter l'émulation de l'iso, executez le loader et pressez triangle.


Ce loader garde en mémoire la configuration de chaque iso ( avec un umd, il y a qu'une seule configuration pour tout les umds ).

Les fichiers de configuration sont sauvegardé dans le dossier ms0:/DAXZISO/CONFIG avec le nom "[nom de l'iso avec l'extension/s].dat" ( exemple : megaman.iso.dax -> megaman.iso.dax.dat ).

Si vous voulez partager vos fichiers de configuration avec vos amis, vous pouvez zipper le dossier de configuration et l'envoyer mais souvenez vous que vous devez avoir les mêmes noms des fichiers.

Vous pouvez avoir un fond d'écran pour chaque isos.
Les arrière plans peuvent être stocké mainenant de différentes manière pour les utilisés plus facilement, dans chaque dossier
ms0:/ISOMISC ou ms0:/DAXZISO/BACKPIC

Pour vous facilitez la tâche, imaginez que vous avez un iso "Tales_Eternia.iso.dax", le programe cherche un fond d'écran dans ces dossiers:

ms0:/ISOMISC/backpic_Tales_Eternia.iso.dax.bmp
ms0:/ISOMISC/backpic_Tales_Eternia.iso.bmp
ms0:/ISOMISC/backpic_Tales_Eternia.bmp
ms0:/ISOMISC/Tales_Eternia.iso.dax.bmp
ms0:/ISOMISC/Tales_Eternia.iso.bmp
ms0:/ISOMISC/Tales_Eternia.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/backpic_Tales_Eternia.iso.dax.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/backpic_Tales_Eternia.iso.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/backpic_Tales_Eternia.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/Tales_Eternia.iso.dax.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/Tales_Eternia.iso.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/Tales_Eternia.bmp

Le fond d'écran doit être en 24 bits color .bmp avec une resolution de 480x272. Sinon le programme affiche un fond d'écran blanc pour vous faire connaître que le fichier n'est pas dans un format corect.
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Tom Vivares
Installation du emenu--.
•Décompacter l'archive "jamakinjoel_eMenu.rar".
•Vous obtiendrez les fichiers :
-emenu--.pbp
-emenu--.png
•Déplacer les fichiers dans le dossier "eloader", qui est dans /PSP/.
•Ouvrir le fichier "loader097.cfg", dans un éditeur de texte très simple.
•Reperer la ligne "menu=ms0:/psp/eloader/loadmenu097.pbp", et remplacer cette ligne par "menu=ms0:/psp/eloader/emenu--.pbp".
•Enregistrer et quitter.
•L'installation est faite.
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Pikou_1
Bon euh...voilà la premiere partie :lol:

1. Supporte des skins définis par l'utilisateur. Vous pouvez désormais quitter le fond rouge avec votre propore skin. Voir Configurator pour plus de détails.
2. Possibilité de regarder les informations concernant les données de sauvegardes. Cela pourra servir pour envoyer une sauvegarde a un ami entre PSP.
3. Le DIR View a été amélioré pour fonctinner tel un vrai explorateur de dossiers avec la taille des fichiers et l'espace libre restant.
4. Fonction manipulation des fichiers avec Supprimer, Renommer et Créer Nouveau Dossier. Ces nouveautés peuvent fonctionner différement en fonction du fichiers sur le quel vous etes.
Par exemple, si vous etes sous DIR View, Rename vous permet de renommer le dossier ou fichier actuelle.
Si vous etes sous APP View, Rename renommera le nom de l'application inscrit dans le fichier EBOOT.PBP.
La fonction Supprimer est très performante puisqu'elle vous permet de supprimer un dossier complet.
Par exemple si vous supprimez "ms0:/PSP", tous vos homebrews, photos, musiques et sauvegardes seront effacés alors utilisez cette fonction prudemment.
Pour éviter les suppression involontaires, vous pouvez utiliser Configurator pour mettre un mot de passe pour protéger la fonction de Manipulation de fichiers.
5. Supporte RunUMD.
6. un Configurator pour supporter plusieurs modifications et skins (R+START pour y accéder).
7. Mots de passes pour protéger l'utilisation sur IR Shell.
Vous pouvez le changer dans Configurator. Vous pouvez aussi vérouiller IR Shell manuellement en appuyant sur R+ROND.
Le mot de passe par défaut est inexistant, donc appuyez simplement sur START quand il vous demande d'entrer le mot de passe actuel pour la premiere fois.
8. La version précédente de transferts de fichiers en Adhoc WiFi était peu performante avec les Memory Stick Sony.
La nouvelle version boosteras la vitesse de transfert avec les MS Sony pour etre au niveau des MS SanDisk.
9. Un nouveau dossier IR Shell a été ajouté :
ms0:/IRSHELL : dossier principal de IR Shell.
ms0:/IRSHELL/SKINS : les skins doivent etre placés ici.
ms0:/IRSHELL/IRCODES : les codes pour télécommandes (fichiers RDF) doivent etre placés ici.
ms0:/IRSHELL/HOMEBREW : vous devez placer un EBOOT.PBP valide ici pour le lancer en poussant le joystick vers la droite
ms0:/IRSHELL/SNAPSHOT : les screenshots seront placés ici (bouton avec une forme de note ,qui sert d'equalizer avec les ecouteurs, pour prendre un screen).

[EDIT] Deuxieme partie...dsl pour la traduction merdique :lol:
Configurator :
Un Configurator a été ajouté qui permet de modifier ce qui suit :
1. Choix de la vitesse du CPU entre 100, 222, 266 et 333.
2. Choix de la manière d'afficher de la date.
3. Affiche ou cache IR Remote Sub-directories dans iR Remote View.
4. Modifie le nom du homebrew prédéfini (qui se lance avec analog pad droit).
Si ce n'est pas défini, il dira "Launch Predefined Homebrew".
5. Permet d'activer ou non le mot de passe au démarrage de IR Shell.
6. Permet d'activer ou non le mot de passe pour accéder au fonctions de manipulations de fichiers.
7. Permet d'activer ou non le mot de passe pour accéder au Configurator.
8. Permet de changer le mot de passe actuel. Il vous sera demandé le mot de passe actuel. Si vous n'aviez défini aucun mot de passe, il n'y en a pas (appuyez directement sur START quand il vous demande d'entrer l'ancien mot de passe).
9. Skin Browser vous permet de choisir un des skins.
Appuyez sur CROIX pour avoir un aperçu du skin. En étant dans l'apercu, appuyez de nouveau sur CROIX pour l'installer, appuyez sur ROND pour générer color.cfg ou appuyez sur TRIANGLE pour annuler et revenir au Skin Browser.
Chaque skin est composé de 5 fichiers :
- irshell.bmp : fond d'écran du menu principal
- ircomm.bmp : fond d'écran du menu des télécommandes (le fond par défaut sera installé si aucun fichier bitmap n'est défini pour ce menu)
- irscfg.bmp : fond d'écran pour le Configurator
- color.def : couleur des écritures. Utilisez un éditeur de textes pour changer la couleur. Toutes les valeurs de couleurs sont en RGB.
- color.cfg : après avoir modifié color.def, vous aurez besoin de le compiler et créer ce color.cfg en allant dans l'apercu du skin et en appuyant sur ROND. color.cfg sera utilisé par IR Shell pendant la navigation.

Les fichiers bitmap peuvent etre en 256 couleurs ou en 24-bit avec une résolution de 480x272
Voir le sujet
Thibob
SimiX a repondu ca :

Pas capable de traduire..

Quoi de neuf docteur ?

1. Ajout d'un support skins, vous pouvez customiser votre iRShell. Pour plus de détails regarder la section Configuration. (voir 6. )

2. Possibilité de voir vos sauvegardes, et de les envoyer à vos amis via le WiFi !

3. La partie DIR VIEW a été refaite, il ressemble plus a un explorateur que le truc moche d'avant ^^

4. Maintenant: Copier, Supprimer, et Renomer un fichier est possible.
Si vous êtes dans APP VIEW vous renomerez vos homebrews.
Si vous êtes dans DIR VIEW vous renomerez vos dossiers.
Attention avec DELETE, il supprime tout ^^ meme les sous-dossier. C'est à dire que si vous supprimer ms0:/PSP: toutes vos photos, (/PHOTO),vos sauvegardes (/SAVE) etc ... seront supprimés !


5. Ajout du support RUNUMD

6. Ajout du mode Configurator pour les skins (voir 1. ) et la customization de DIR VIEW (l'explorateur voir 3. )


7. Fonction " lock " et mot de passe ajouté à configurer avec le mode Configurator (par defaut le mot de pas est NULL). Pour locker iRShell appuyer sur Gach. Droite + ROND

8. La version précedente était lente en transfert AdHoc avec les MS de Sony (meme les High Speed !) Ce defaut est fixé, ca va aussi vite que les SanDisk maintenant. Pas de Jaloux !
Le créateur remercie AnonymousTipster qui a fait la remarque.

9. iRShell s'installe differement attention !
ms0:/IRSHELL - Dossier mère de l'OS
ms0:/IRSHELL/SKINS - pour vos super créations de skins !
ms0:/IRSHELL/IRCODES - Pour les .RDF (fichier télécommande)
ms0:/IRSHELL/HOMEBREW - Les homebrews devront être placé là ! (humm je ne suis pas tout à fait pour.). Un EBOOT.PBP pour être lancé avec l'analog droit (pour raccourci).
ms0:/IRSHELL/SNAPSHOT - Vos shot sont enregistrés ici à présent.
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Tom Vivares
Pas capable de traduire...



Quoi de neuf docteur ?

1. Ajout d'un support skins, vous pouvez customiser votre iRShell. Pour plus de détails regarder la section Configuration. (voir 6. )

2. Possibilité de voir vos sauvegardes, et de les envoyer à vos amis via le WiFi !

3. La partie DIR VIEW a été refaite, il ressemble plus a un explorateur que le truc moche d'avant ^^

4. Maintenant: Copier, Supprimer, et Renomer un fichier est possible.
Si vous êtes dans APP VIEW vous renomerez vos homebrews.
Si vous êtes dans DIR VIEW vous renomerez vos dossiers.
Attention avec DELETE, il supprime tout ^^ meme les sous-dossier. C'est à dire que si vous supprimer ms0:/PSP: toutes vos photos, (/PHOTO),vos sauvegardes (/SAVE) etc ... seront supprimés !


5. Ajout du support RUNUMD

6. Ajout du mode Configurator pour les skins (voir 1. ) et la customization de DIR VIEW (l'explorateur voir 3. )


7. Fonction " lock " et mot de passe ajouté à configurer avec le mode Configurator (par defaut le mot de pas est NULL). Pour locker iRShell appuyer sur Gach. Droite + ROND

8. La version précedente était lente en transfert AdHoc avec les MS de Sony (meme les High Speed !) Ce defaut est fixé, ca va aussi vite que les SanDisk maintenant. Pas de Jaloux !
Le créateur remercie AnonymousTipster qui a fait la remarque.

9. iRShell s'installe differement attention !
ms0:/IRSHELL - Dossier mère de l'OS
ms0:/IRSHELL/SKINS - pour vos super créations de skins !
ms0:/IRSHELL/IRCODES - Pour les .RDF (fichier télécommande)
ms0:/IRSHELL/HOMEBREW - Les homebrews devront être placé là ! (humm je ne suis pas tout à fait pour.). Un EBOOT.PBP pour être lancé avec l'analog droit (pour raccourci).
ms0:/IRSHELL/SNAPSHOT - Vos shot sont enregistrés ici à présent.

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Tom Vivares
bonjour,

Alors si g bien compris on doit mettre le fichier EBOOT.PBP dans le dossier flash0 et flash1 ?? pour que le firmware 2.50 soit installé et puisse lancer les jeu? :?:

merci de vos réponses
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